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互動電影《深海》內測交流暨行業研討在京舉行,中國影視“互動”時代將至?    

20191018日,舞刀弄影在北京中國電影博物館舉辦互動電影《深海》內測體驗暨互動電影行業研討會中國電影博物館是世界上最大的國家級電影專業博物館,是紀念中國電影誕生100周年的標志性建筑。作為新的影視形態和電影行業的新突破,互動電影《深海》的首次線下內測與行業研討,被中國電影博物館記錄和見證。

    國家廣播電視總局廣播電視規劃院專家劉文翰、閱文集團版權開發總經理王蕓、華映資本投資總監劉天杰、魯南制藥集團品牌總監郁杰等嘉賓出席了本次活動。來自政府機構、創投機構、視頻平臺、內容平臺等不同領域的嘉賓及各行各業的大眾體驗官共計近300共同體驗了國內首部現實懸疑互動電影《深海》,并對互動電影的發展進行了交流探討,共話中國互動影視的未來。

 

《深海》主創分享:做有深度、有價值的互動內容

作為本次活動的發起方和主辦方,以及《深海》的創作團隊,舞刀弄影在會上首先分享了創作初心和理念。

   “為了完成《深海》,我們團隊差不多閉關了一年多時間。”舞刀弄影聯合創始人、《深海》主創馬小刀提到,《深海》團隊希望用好的故事去鏈接大家的情感,而電影則是承載故事的最好形式。電影產業的發展一直與新興技術緊密結合,從黑白到彩色,從無聲到有聲,從2D到3D……每一次技術更新電影都會緊緊追上,因此它也不會錯過互聯網技術,在5G時代互聯網技術加持下,電影會有一個新的未來:互動的未來。

    馬小刀認為,人類需要故事,需要精神上的深度沉浸體驗。互動電影最終的目的依然是為了給人類提供更深度、更沉浸式的精神體驗。“不管未來哪里是藍海、哪里是紅海,我們團隊希望做影視的深海,去挖掘深度的創作和內容。”

隨后,馬小刀導演邀請在場所有嘉賓一起進行了互動電影《深海》的內測體驗。

 

(舞刀弄影聯合創始人、《深海》主創馬小刀分享)

 

內測體驗:扣人心弦的即刻抉擇

《深海》是一部關于深度新聞記者的現實懸疑題材互動電影,共計設置了2條故事主線、15條故事支線、近50個互動點、25個結局。

 現場近300位體驗官共同進行了劇情選擇和體驗。在創作團隊的精心設計下,許多互動點都讓體驗官難以抉擇,往往反復權衡才能下定決心。也正是這些互動點的設計,讓觀眾得以更深度地融入劇情,獲得沉浸式的體驗和情緒。現場一位觀眾說:“這簡直是我看過最‘虐’的電影了,一直讓我做兩難的選擇,但最后成功救出女主角的時候,我比自己得救還開心!”

 

圓桌討論:解鎖互動影視的未來

在圓桌討論環節,國家廣播電視總局廣播電視規劃院專家劉文翰、閱文集團版權開發總經理王蕓、華映資本投資總監劉天杰、魯南制藥集團品牌總監郁杰、深海互動工作室主創高翔分別立足自己所處的行業領域,對互動電影的發展及前景進行了探討。

 

(互動影視發展圓桌論壇:解鎖互動影視的未來)

 

劉文翰表示,目前國內各大平臺都在布局互動內容,但各家技術層面標準尚不統一,存在壁壘,廣電總局規劃院正牽頭制定互聯網互動視頻數據格式規范等行業標準,為互動影視行業發展提供參考和服務。

閱文集團版權開發總經理王蕓對互動內容的發展關注已久,她表示,網絡文學發展到現在已經近二十年,它是在互聯網飛速發展下的一個新興產業,所以閱文對所有新內容都抱持開放支持的態度。在體驗了《深海》后,她認為互動內容發展到現在,已經吸取了之前的經驗,不斷優化和完善,體驗已經越來越好。

提到互動電影和網絡IP的結合,她提出,由于網絡小說本身內容很長,意味著它會有很多支線和各個角色不同的劇情,對于習慣看網絡小說的用戶來說,網絡IP的互動化將會是一件很有意思的事情,或許不再是純粹的失敗或者成功兩條路供選擇,而是每個角色都有自己的故事線,讓用戶沉浸參與下去。

互動電影如何商業化,如何與品牌做結合?是這個賽道觀望者普遍關心的問題

    魯南制藥集團品牌總監郁杰給出了很好的答案。魯南制藥-舒爾佳會成為《深海》的聯合出品方:主要原因是內容和價值觀的高度契合,當前減肥行業亂相叢生,普通消費者很難辨別清楚,藥品打假、弘揚正義是《深海》傳達的信息,這是魯南制藥和舒爾佳一直想做且正在做的事情,用創新的形式來表達品牌愿景:樹立行業的品質標桿,用自己的努力推動行業變的更好。

    魯南制藥的經營宗旨是“造福社會創造美好生活”,為人民健康服務,不只是身體健康,還包括社會、環境、心理等元素。如何把品牌理念傳遞給社會大眾并和大眾有良好的溝通?通過普通的硬廣效果很難達到,但通過互動影視的內容共建以及和用戶互動,進行價值觀的交流,或許是非常不錯的形式。

   “創新引領、服務推動”是魯南制藥的工作指導方針。互動電影這個形態特別新,未來沉浸式的互動體驗項目一定是趨勢,而互動電影的商業合作模式是空白的,我們也想在這個趨勢里尋找新的跟用戶溝通的方式,真正跟用戶形成深度對話,完成情感鏈接。

華映資本投資總監劉天杰則從投資方的角度分享了如何判斷行業趨勢是否爆發。主要有三個標準,其一是行業基礎設施和法律法規相對成熟,其二是國內巨頭平臺開始關注,并提供資金流量等扶持,其三是出圈,一方面是作品出圈,被廣泛關注,一方面是有傳統公司或人才開始進入這個賽道。用這三個標準反觀互動影視,很顯然已經滿足這三個條件。對于投資方來說,非常愿意投入到這個賽道,給創業者提供足夠的支持,讓大家百花齊放。

高翔導演則從創作者的角度做了闡述,他認為電影可以借鑒游戲的互動,與觀眾做更多維度的接觸。互動電影的核心依然是電影,是講好故事,互動的加入是為了讓觀眾加強參與感,從沉浸式觀看體驗升級到沉浸式決策體驗。他認為,對于潛心創作卻苦于找不到出口的創作者來說,隨著互動電影的風口到來,互動內容創作者將迎來春天。

 

未來暢想:迎接互動影視的“黃金時代”

    在圓桌討論之后,舞刀弄影深海團隊公布了用兩年時間的探索積累整理而成的互動電影創作指南,團隊內部稱之為《胡來神掌》,開篇對互動電影的定義讓人耳目一新:

    互動電影是讓觀眾通過操控部分故事劇情完成觀影體驗的互聯生態影視產品。

互動電影在電影的敘事本體上增加了選項等操作環節,觸發了觀眾互動行為。相比電影,互動電影的故事打破了線性敘事的規則,拓展了敘事空間,增強了故事代入感和體驗感。互動電影自帶創造、消費、分享屬性,為影視行業注入了新的生命力,滿足了觀眾的娛樂需求消費升級。

互動電影是現在,更是未來。

該指南詳盡囊括了包括選題、劇本創作、互動設計乃至演員、拍攝等各個方面的經驗。舞刀弄影表示,希望與大家分享,進而一起創作和續寫。

隨后,舞刀弄影團隊公布了未來的互動電影計劃,《深海2》、《愛你兩萬年》、《貸網》三個互動IP已完成初步創作,進入第二期籌備階段,并表示開放多種形式的合作,打磨出受市場和行業認可的作品,推動互動影視行業的發展成熟。

 

(《深海2》、《愛你兩萬年》、《貸網》概念海報)

 

隨著5G 時代的到來,影視形態迎來了新的歷史性變革:觀眾與內容的關系將從單向接受變成了雙向互動。在傳統影視劇的市場天花板之上,是一片高速互聯網開辟出的交互影視藍海。

本次活動將多方力量聚合到一起,為這片藍海規劃出了一張初步航圖。相信接下來在多方的共同努力下,中國的互動影視行業勢必迎來快速發展期,真正進入互動的“黃金時代”。

 


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